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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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