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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

池子为什么被封杀

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)池子为什么被封杀的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de池子为什么被封杀)味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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