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每(měi)当游戏(xì)生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具(jù)。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速(sù)度。

一组道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生(shēng)成(chéng)或被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具(jù)弹(dàn)开regretted用法及例句,regret的用法和例句了一样);但(dàn)是如果角色(sè)获(huò)得了错误王冠,这个间隔(gé)将(jiāng)被移除,也就(jiù)是说(shuō)角色(sè)在道具生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分(fēn)和(hé)堕化以撒的(de)被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创世(shì)记的(de)过程中获得该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获得后的下(xià)一轮道具选择中生效(xiào)。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池将会以(yǐ)5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(regretted用法及例句,regret的用法和例句de)基(jī)座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三(sān)、轶(yì)事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的(de)一个视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则(zé)每(měi)个关卡起(qǐ)始的(de)生(shēng)命(mìng)计数(shù)器将会(huì)显示为一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道(dào)具(jù)的(de)描述(shù)为5个(gè)问号,可能是在暗示该道(dào)具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具(jù)看(kàn)起来(lái)似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒(sā)机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于(yú)堕化角色机制(zhì)的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用相应角色(sè)击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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