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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求</span></span>)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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