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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐ太深是一种什么体验,太深是不是不好ng)等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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