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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克ta-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏">

六(liù)、游一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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