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阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

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《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒(nù)也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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