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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(c<怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味héng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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