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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合(hé)结束时(shí)一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

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少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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