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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为(不拘于时句式类型,不拘于时句式还原wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ不拘于时句式类型,不拘于时句式还原)在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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