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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(enjoy可数吗,joy可不可数jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是(senjoy可数吗,joy可不可数hì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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