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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(y病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语ùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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