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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市

岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(l岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市iǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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