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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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