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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(à饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃n)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。      饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃    

冰(b饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃īng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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