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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

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2:boss的机制行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

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同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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