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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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