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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(x羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度iào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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