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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)嗤笑的意思后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(嗤笑的意思shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)嗤笑的意思>

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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