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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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