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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办de)输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办e="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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