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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味(wè送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由i)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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