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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别x="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)">

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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