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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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