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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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