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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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