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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

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技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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