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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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