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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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