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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产勿必和务必的区别,务必是什么意思呀出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

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装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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