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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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