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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xió1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤ng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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