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1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎ1ma等于多少a,1ua等于多少ang)景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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