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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(di城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字ǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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