本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》在这塑造出一支(zhī)独特的(de)精英(yīng)小队游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。
《深渊守望(wàng)》的玩(wán)法比较复古,给(gěi)出了三红楼梦多少字种不(bù)同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高。
《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防(fáng)游(yóu)戏。
【自由放置(zhì)】厌倦了只(zhǐ)有固(gù)定区域(yù)的(de)摆(bǎi)放?在这里,整片地(dì)图都可涉足,动用智慧,御(yù)敌于千里之外!
【个性打造】玩腻了(le)普通(tōng)的塔防升级?9大(dà)科技树(shù),3项升(shēng)级,塑造出(chū)一支独特的精(jīng)英小队(duì)。
【升级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭(dā)配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的防守,变(biàn)成轻松的放置。
【三重难度】简(jiǎn)单难度,了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难(nán)度(dù),在艰难中,探明一切。
一、可玩性
《深渊(yuān)守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻(gōng)击模式(shì),可以随意放置在(zài)战斗地图中,自(zì)由度(dù)很高。怪物(wù)会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的士兵(bīng),所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立特性。有(yǒu)一些简单的策略布局(jú), 不过最(zuì)后还是(shì)数值导向,靠(kào)士兵去(qù)堆(duī),战斗(dòu)中(zhōng)基(jī)本没什(shén)么可(kě)操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科(kē)技提升,就是单个(gè)士(shì)兵被(bèi)录(lù)用后,慢慢积(jī)累(lèi)自己的经验。对于一款(kuǎn)单(dān)机游戏来说,成长太慢(màn)了,前期基本没有(yǒu)体验到(dào)养成(chéng)带来(lái)的(de) *** 。
三、游戏(xì)画面
《深(shēn)渊守望》的美(měi)术质量一般(bān),看(kàn)起来像是个人开(kāi)发者的作品(pǐn),士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像(xiàng)都不统一。基本的意思表达很(hěn)到位,能明白大概发生了什么,容(róng)易理解(jiě)上(shàng)手。
四、问题(tí)和建议
1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算(suàn)是半成品吧。
2.真心建议可以换一套美术(shù)背景(jǐng),这样质量的乐都也能(néng) *** 也(yě)是很神奇了(le),恐怕很难(nán)吸量,可(kě)以换成AI资源(yuán)。
3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没有(yǒu)什(shén)么操作,战略点都是用(yòng)数值抹(mǒ)平的,导致内容(róng)枯燥,只能(néng)不停的刷。
4.可以拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二(èr),对强(qiáng)迫症玩家会更友好(hǎo)。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上可(kě)以添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加(jiā)效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点(diǎn)火,*变(biàn)成原(yuán)地(dì)旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击(jī)提高(gāo)三倍射(shè)速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总结
总(zǒng)的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法比(bǐ)较(jiào)复(fù)古,自由度(dù)高,有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布局(jú),但是(shì)对于(yú)一款单机游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)会比较慢,前期基本体(tǐ)验(yàn)不到(dào)养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后再(zài)去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了