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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

科长相当于什么级别?

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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