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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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