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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

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当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊1ma等于多少a,1ua等于多少a&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

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在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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