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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōn三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因g)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(y三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因ú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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