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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(ch勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善í)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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