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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

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总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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