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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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