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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门(mén)派法宝(bǎo)星海佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是(shì)先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更低(dī)的(de),少enjoy可数吗,joy可不可数阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一(yī)样

须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不(bù)用

所以(yǐ)因为技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格(gé)外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每(měi)回合(hé)结束时,有30%概(gài)率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)

大唐也(yě)是(shì),小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须弥海也一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你(nǐ)加一(yī)次,那么你在持续期间(jiān)就有可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果(guǒ)星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四(sì)象效果,那(nà)么尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效(xiào)果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其(qí)实也就是为了可(kě)以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意(yì)义也(yě)比较大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多对(duì)其他单位的(de)溅射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值(zhí)较(jiào)低时(shí)使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意(yì)值较高时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同时(shí),增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所以(yǐ)我也没有办(bàn)法测(cè)试太(tài)阴(yīn)的(de)具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描述可能(néng)存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法宝基(jī)础(chǔ)效果的(de)叠加(jiā),使用(yòng)法宝(bǎo)后(hòu),回(huí)合结(jié)束(shù)时(shí)增加的须弥值(zhí)由三(sān)个(gè),概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描(miáo)述成:持续期(qī)间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似(shì)基础(chǔ)效果,但是(shì)是独立有概率获得一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回合结束时/回(huí)合(hé)开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就(jiù)是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及以上时,技(jì)能伤害(hài)也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥值(zhí)时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐(lè)园、四周(zhōu)纪(jì)行这(zhè)些阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是(shì)可(kě)以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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