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祈使句例子英语,祈使句例子10个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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