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高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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