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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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