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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)佛教肉莲是什么~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)E佛教肉莲是什么lecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作佛教肉莲是什么外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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