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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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