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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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