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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊(两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问(wè两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了n)题,真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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